이미지 로딩하고 투명색상 지정하기
텍스쳐를 다루는 함수
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, // DX 디바이스
_In_ LPCTSTR pSrcFile, // 이미지 파일
_In_ UINT Width, // 0, 0 을 넣어도 상관없음
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels, // 0(Default)
_In_ DWORD Usage, // 0(Default)
_In_ D3DFORMAT Format, // 이미지 형식 : 0(Default)
_In_ D3DPOOL Pool, // 0(Default)
_In_ DWORD Filter, // 0(Default)
_In_ DWORD MipFilter, // 0(Default)
_In_ D3DCOLOR ColorKey, // 투명색상 설정(D3DCOLOR_RGB 사용)
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, // NULL (사용안함)
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette, // NULL (사용안함)
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture // 텍스처로 아웃됨.
);