DirectX 2D게임 만들기-2

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Category : DirectX



이미지 출력

HRESULT D3DXCreateSprite(
    _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,    // Device In
    _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite   // Sprite Out
);
HRESULT Begin(
    [in] DWORD Flags            // D3DXSPRITE_ALPHABLEND(투명색상 적용)
);
// Texture와 Sprite연결
HRESULT Draw(
    [in]       LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
    [in] const RECT               *pSrcRect,        // Texture내 여려 영역중 어디를 자를지 결정
    [in] const D3DXVECTOR3        *pCenter,         // 이미지의 중심좌표
    [in] const D3DXVECTOR3        *pPosition,
    [in]       D3DCOLOR           Color             // 이미지를 투명, 반투명 결정 그냥 출력할 시->D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)
);

About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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