이미지 출력
HRESULT D3DXCreateSprite(
    _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,    // Device In
    _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite   // Sprite Out
);
HRESULT Begin(
    [in] DWORD Flags            // D3DXSPRITE_ALPHABLEND(투명색상 적용)
);
// Texture와 Sprite연결
HRESULT Draw(
    [in]       LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
    [in] const RECT               *pSrcRect,        // Texture내 여려 영역중 어디를 자를지 결정
    [in] const D3DXVECTOR3        *pCenter,         // 이미지의 중심좌표
    [in] const D3DXVECTOR3        *pPosition,
    [in]       D3DCOLOR           Color             // 이미지를 투명, 반투명 결정 그냥 출력할 시->D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)
);