이미지 출력
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, // Device In
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite // Sprite Out
);
HRESULT Begin(
[in] DWORD Flags // D3DXSPRITE_ALPHABLEND(투명색상 적용)
);
// Texture와 Sprite연결
HRESULT Draw(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
[in] const RECT *pSrcRect, // Texture내 여려 영역중 어디를 자를지 결정
[in] const D3DXVECTOR3 *pCenter, // 이미지의 중심좌표
[in] const D3DXVECTOR3 *pPosition,
[in] D3DCOLOR Color // 이미지를 투명, 반투명 결정 그냥 출력할 시->D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)
);