DirectX12 초기화
- 1. 프로젝트 세팅
- 2. 장치 초기화
- 3. 삼각형 그리기
- 4. Constant Buffer
- 5. Root Signature
- 6. Index Buffer
- 7. Texture Mapping
- 8. Depth Stencil View
Component
Vector & Matrix
- 13. (수학 기초) 삼각함수
- 14. (수학 기초) 벡터
- 15. (수학 기초) 행렬
- 16. 행렬(Scale, Rotation, Translation) 변환
- 17. World, View 변환 행렬
- 18. Projection, Screen 변환 행렬
Camera & Lighting
- 19. Camera
- 20. Resource
- 21. Lighting-1
- 22. Lighting-2
- 23. Lighting-3
- 24. Normal-Mapping
- 25. Skybox
- 26. Frustum Culling
Quaternion
- 27. Quaternion-1
- 28. Quaternion-2 : 정리안함
Rendering
Particle
이후는 정리하지 않음. 필요하다면 다시 정리할 예정
DirectX 2D게임 만들기
- DirectX 2D게임 만들기-1 : 이미지 로딩하고 투명색상 적용하기
- DirectX 2D게임 만들기-2
- DirectX 2D게임 만들기-3
- DirectX 2D게임 만들기-4 : 여기서부터 강의가 완강 되지 않고 중간에 끝남, 별도로 볼 필요는 없음.