FString ObjectName = GetOwner()->GetName();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Object name : %s"), *ObjectName);
// Unreal에서 지정한 이름이 나온다.
FString ObjectName = GetOwner()->GetName();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Object name : %s"), *ObjectName);
// Unreal에서 지정한 이름이 나온다.