(Unreal : Basic) 14 : F-Vectors 1

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Category : Unreal


C++에서 Vector반영하기

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#include "Floater.h"

// Sets default values
AFloater::AFloater()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

	StaticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("CustomStaticMesh"));
}

// Called when the game starts or when spawned
void AFloater::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
	SetActorLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f));
}

// Called every frame
void AFloater::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

모양이 보이기 위해서 Static Mesh를 IcoSphere로 지정해 줘야함을 잊지말자.

이렇게 변수로 선언해도 됨.

void AFloater::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
	FVector InitialLocation = FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f);

	SetActorLocation(InitialLocation);
}

About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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