Local, World 좌표계에 대한 설명 쉽기에 내용은 없음.
Offset을 줘서 시작지점을 옮겨보자.
void AFloater::BeginPlay()
{
// ...
FHitResult HitResult;
FVector LocalOffset = FVector(200.f, 0.0f, 0.0f);
// 로컬기준 이동
//AddActorLocalOffset(LocalOffset, true, &HitResult);
// 월드기준 이동
AddActorWorldOffset(LocalOffset, true, &HitResult);
}
회전시키기
void AFloater::BeginPlay()
{
// ...
FRotator Rotation = FRotator(30.f, 0.f, 0.f);
//AddActorLocalRotation(Rotation);
AddActorWorldRotation(Rotation);
}
좀 더 쉬운 확인을 위해 Floater에 XYZ축을 추가해 두었다.