(Unreal : Basic) 20. Local Vs World

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Category : Unreal


Local, World 좌표계에 대한 설명 쉽기에 내용은 없음.

Offset을 줘서 시작지점을 옮겨보자.

void AFloater::BeginPlay()
{
	// ...

	FHitResult HitResult;
	FVector LocalOffset = FVector(200.f, 0.0f, 0.0f);
    
    // 로컬기준 이동
    //AddActorLocalOffset(LocalOffset, true, &HitResult);

    // 월드기준 이동
	AddActorWorldOffset(LocalOffset, true, &HitResult);
}

회전시키기

void AFloater::BeginPlay()
{
	// ...

	FRotator Rotation = FRotator(30.f, 0.f, 0.f);
	//AddActorLocalRotation(Rotation);
	AddActorWorldRotation(Rotation);
}

좀 더 쉬운 확인을 위해 Floater에 XYZ축을 추가해 두었다.


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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