(Unreal : Basic) 21. Force and Torque

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Category : Unreal


힘(Force)

void AFloater::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
	PlacedLocation = GetActorLocation();

	if (bInitializerFloaterLocations)
	{
		SetActorLocation(InitialLocation);
	}


    // InitialForce에 어떻게 힘들 가할지 넘긴다
	StaticMesh->AddForce(InitialForce);
}
UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Floater Variables")
FVector InitialForce;


토크(Torque)

void AFloater::BeginPlay()
{
	// ...

	StaticMesh->AddTorqueInDegrees(InitialTorque);
}
UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Floater Variables")
FVector InitialTorque;

토크를 많이주면 스핀을 한다.


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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