Blueprint의 경우 Unreal프로젝트에서 삭제가 가능하나 C++의 경우 직접삭제를 해줘야 한다. 그리고 Binaries폴더도 삭제 후 .uproject를 우클릭해서 비쥬얼스튜디오 프로젝트를 재생성한다.
About Taehyung Kim
안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎