(Unreal : Basic) 25. Pawn Class

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Category : Unreal


Pawn 클래스 생성

Pawn Class 기본 코드

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "Critter.generated.h"

UCLASS()
class BASIC_API ACritter : public APawn
{
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this pawn's properties
	ACritter();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

};
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#include "Critter.h"

// Sets default values
ACritter::ACritter()
{
 	// Set this pawn to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

}

// Called when the game starts or when spawned
void ACritter::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

// Called every frame
void ACritter::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

// Called to bind functionality to input
void ACritter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
	Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

}

StaticMesh, Camera를 지정해 준다.

UCLASS()
class BASIC_API ACritter : public APawn
{
    // ...

    UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Mesh")
	class UStaticMeshComponent* MeshComponent;

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class UCameraComponent* Camera;
};
#include "Critter.h"
#include <Engine/Classes/Components/StaticMeshComponent.h>
#include <Engine/Classes/Camera/CameraComponent.h>

ACritter::ACritter()
{
 	// ...

	RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComponent"));

	// Mesh 지정
	MeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MeshComponent"));
	MeshComponent->SetupAttachment(GetRootComponent());

	// Camera 지정
	Camera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("Camera"));
	Camera->SetupAttachment(GetRootComponent());
	Camera->SetRelativeLocation(FVector(-300.0f, 0.f, 300.f));
	Camera->SetRelativeRotation(FRotator(-45.f, 0.f, 0.f));
}

Blueprint를 연결한다.

Blueprint 에 StaticMesh를 지정한다.

지정한 카메라의 위치를 확인한다.


GameMode를 Blueprint에 연결한다.

Default Pawn을 Critter_BP로 변경한다.

ACritter::ACritter()
{
 	// ...

	AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;
}

월드 세팅의 게임모드를 CritterGameMode_BP로 변경한다.

여기까지하면 Critter_BP를 기준으로 한 게임을 세팅 끝
이렇게 하면 내가 세팅한 Critter_BP를 기준으로 게임이 동작함.


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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