(Unreal : Basic) 3-2 : Class Creation in Unreal Engine

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Category : Unreal


대략 코드는 아래와 같고 …
중점적으로 살펴봐야 할 부분은

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MainCharacter.generated.h"

UCLASS()
// 1. UCLASS라는 매크로를 통해 클래스를 정의한다
class FIRSTPROJECT_API AMainCharacter : public ACharacter 
// 2. ACharacter의 상속을 받는다
{
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this character's properties
	AMainCharacter();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
    // 3. begin, tick, setup을 virtual로 만든다
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

};

그럼 ACharacter가 뭔지 좀 더 살펴보자면

UCLASS(config=Game, BlueprintType, meta=(ShortTooltip="A character is a type of Pawn that includes the ability to walk around."))
// APawn을 상속
class ENGINE_API ACharacter : public APawn
{
	GENERATED_BODY()

이런식의 Unreal Engine Hierachy가 있음을 기억하자


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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