(Unreal : Basic) 3-3 : Reflection and Garbage Collection

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Category : Unreal


Unreal Engine은 Garbage Collection 기반으로 동작

C++인데 그게 가능한가??

UCLASS() // 매크로를 통해 한다고만 알고있자
class AMyActor : public AActor
{

};

여기서 모든것을 다 설명하진 못함.


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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