Unreal Engine은 Garbage Collection 기반으로 동작
C++인데 그게 가능한가??
UCLASS() // 매크로를 통해 한다고만 알고있자
class AMyActor : public AActor
{
};
여기서 모든것을 다 설명하진 못함.
C++인데 그게 가능한가??
UCLASS() // 매크로를 통해 한다고만 알고있자
class AMyActor : public AActor
{
};
여기서 모든것을 다 설명하진 못함.