(Unreal) Spawn Actors

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Category : Unreal


void APawnBase::Fire()
{
	// Get ProjectileSpawnPoint Location && Rotation -> Spawn Projectile class at Location towards Rotation.
	
	if(ProjectileClass)
	{
		FVector SpawnLocation = ProjectileSpawnPoint->GetComponentLocation();
		FRotator SpawnRotation = ProjectileSpawnPoint->GetComponentRotation();

		AProjectileBase* TempProjectile = GetWorld()->SpawnActor<AProjectileBase>(ProjectileClass, SpawnLocation, SpawnRotation);
		TempProjectile->SetOwner(this);
	}
}

About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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