(Unreal : Tutorial) 3. 구조체 만들기

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Category : Unreal



USTRUCT(Atomic, BlueprintType)
struct Potion
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
public:
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
    int recoveryHp;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
    float cooltime;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
    string potionName;
};

About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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