여기는 쉬워서 새로운 부분만 별도 정리
Actor 위치 이동시키기
void AActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FVector NewLocation = GetActorLocation();
float DeltaHeight = (FMath::Sin(sunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f;
RunningTime += DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}