(Unreal : Tutorial) 9. 변수 UPROPERTY

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Category : Unreal



Unreal에서 사용되는 변수

// unreal은 short, int, long 대신 아래를 사용
int8 i8;
int16 i16;
int32 i32;		
int64 i64;

// unsinged 표현은
uint8 ui8;

// 소수표현
float f;
double d;

// 문자열 표현
FString fs; // TEXT 매크로로 문자열을 넣는다

// 논리 변수
bool b1;

Example

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category = "Damage")
float DamagePerSecond;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString CharacterName;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
bool bAttackable;


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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