Unreal에서 사용되는 변수
// unreal은 short, int, long 대신 아래를 사용
int8 i8;
int16 i16;
int32 i32;
int64 i64;
// unsinged 표현은
uint8 ui8;
// 소수표현
float f;
double d;
// 문자열 표현
FString fs; // TEXT 매크로로 문자열을 넣는다
// 논리 변수
bool b1;
Example
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
int32 TotalDamage;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage")
float DamageTimeInSeconds;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category = "Damage")
float DamagePerSecond;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString CharacterName;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
bool bAttackable;