(C++ : IOCP-19) Memory Pool - 1

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Category : Cpp   iocp



  • 파편화, 재사용 문제를 해결해 보자

  • Memory Pool : 메모리를 바로 해지하지말고 임시로 보관했다가 필요하면 꺼내쓰겠다(재 할당 시간을 아껴보자, 메모리파편화도 일어날 수 있음.)

  • 참고로 아래 내용을 보다보면 MemoryHeader를 굳이 왜쓰는지 싶은데 이후에 Header에 필요한 부분이 추가되기에 이번 강좌에서는 받아들이자.

#pragma once

/*-----------------
	MemoryHeader
------------------*/

struct MemoryHeader
{
	// [MemoryHeader][Data]
	MemoryHeader(int32 size) : allocSize(size) { }

	static void* AttachHeader(MemoryHeader* header, int32 size)
	{
		new(header)MemoryHeader(size); // placement new
		// header 메모리할당은 되어있으니 생성자만 호출해줘
		return reinterpret_cast<void*>(++header);
	}

	static MemoryHeader* DetachHeader(void* ptr)
	{
		MemoryHeader* header = reinterpret_cast<MemoryHeader*>(ptr) - 1;
		return header;
	}

	int32 allocSize;
	// TODO : 필요한 추가 정보
};

/*-----------------
	MemoryPool
------------------*/

class MemoryPool
{
public:
	MemoryPool(int32 allocSize);
	~MemoryPool();

	void			Push(MemoryHeader* ptr);
	MemoryHeader*	Pop();

private:
	int32 _allocSize = 0;
	atomic<int32> _allocCount = 0;

	USE_LOCK;
	queue<MemoryHeader*> _queue;
};
#include "pch.h"
#include "MemoryPool.h"

/*-----------------
	MemoryPool
------------------*/

MemoryPool::MemoryPool(int32 allocSize) : _allocSize(allocSize)
{
}

MemoryPool::~MemoryPool()
{
	while (_queue.empty() == false)
	{
		MemoryHeader* header = _queue.front();
		_queue.pop();
		::free(header);
	}
}

void MemoryPool::Push(MemoryHeader* ptr)
{
	WRITE_LOCK;
	ptr->allocSize = 0;

	// Pool에 메모리 반납
	_queue.push(ptr);

	_allocCount.fetch_sub(1);
}

MemoryHeader* MemoryPool::Pop()
{
	MemoryHeader* header = nullptr;

	{
		WRITE_LOCK;
		// Pool에 여분이 있는지?
		if (_queue.empty() == false)
		{
			// 있으면 하나 꺼내온다
			header = _queue.front();
			_queue.pop();
		}
	}

	// 없으면 새로 만들다
	if (header == nullptr)
	{
		header = reinterpret_cast<MemoryHeader*>(::malloc(_allocSize));
	}
	else
	{
		ASSERT_CRASH(header->allocSize == 0);
	}

	_allocCount.fetch_add(1);

	return header;
}
#pragma once
#include "Allocator.h"

class MemoryPool;

/*-------------
	Memory
---------------*/

class Memory
{
	enum
	{
		// ~1024까지 32단위, ~2048까지 128단위, ~4096까지 256단위
		POOL_COUNT = (1024 / 32) + (1024 / 128) + (2048 / 256),
		MAX_ALLOC_SIZE = 4096
	};

public:
	Memory();
	~Memory();

	void*	Allocate(int32 size);
	void	Release(void* ptr);

private:
	vector<MemoryPool*> _pools;

	// 메모리 크기 <-> 메모리 풀
	// O(1) 빠르게 찾기 위한 테이블
	MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1];
};


template<typename Type, typename... Args>
Type* xnew(Args&&... args)
{
	Type* memory = static_cast<Type*>(xalloc(sizeof(Type)));
	new(memory)Type(forward<Args>(args)...); // placement new
	return memory;
}

template<typename Type>
void xdelete(Type* obj)
{
	obj->~Type();
	xrelease(obj);
}
#include "pch.h"
#include "Memory.h"
#include "MemoryPool.h"

/*-------------
	Memory
---------------*/

Memory::Memory()
{
	int32 size = 0;
	int32 tableIndex = 0;

	for (size = 32; size <= 1024; size += 32)
	{
		MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
		_pools.push_back(pool);

		while (tableIndex <= size)
		{
			// 0 ~ 32 tableIndex에 대해선 32size를 할당한 pool에 할당해라
			_poolTable[tableIndex] = pool;
			tableIndex++;
		}
	}

	for (; size <= 2048; size += 128)
	{
		MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
		_pools.push_back(pool);

		while (tableIndex <= size)
		{
			_poolTable[tableIndex] = pool;
			tableIndex++;
		}
	}

	for (; size <= 4096; size += 256)
	{
		MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
		_pools.push_back(pool);

		while (tableIndex <= size)
		{
			_poolTable[tableIndex] = pool;
			tableIndex++;
		}
	}
}

Memory::~Memory()
{
	for (MemoryPool* pool : _pools)
		delete pool;

	_pools.clear();
}

void* Memory::Allocate(int32 size)
{
	MemoryHeader* header = nullptr;
	const int32 allocSize = size + sizeof(MemoryHeader);

	if (allocSize > MAX_ALLOC_SIZE)
	{
		// 메모리 풀링 최대 크기를 벗어나면 일반 할당
		header = reinterpret_cast<MemoryHeader*>(::malloc(allocSize));
	}
	else
	{
		// 메모리 풀에서 꺼내온다
		header = _poolTable[allocSize]->Pop();
	}

	return MemoryHeader::AttachHeader(header, allocSize);
}

void Memory::Release(void* ptr)
{
	MemoryHeader* header = MemoryHeader::DetachHeader(ptr);

	const int32 allocSize = header->allocSize;
	ASSERT_CRASH(allocSize > 0);

	if (allocSize > MAX_ALLOC_SIZE)
	{
		// 메모리 풀링 최대 크기를 벗어나면 일반 해제
		::free(header);
	}
	else
	{
		// 메모리 풀에 반납한다
		_poolTable[allocSize]->Push(header);
	}
}

===

정리하자면

void* Memory::Allocate(int32 size)
{
	MemoryHeader* header = nullptr;
	const int32 allocSize = size + sizeof(MemoryHeader);

	if (allocSize > MAX_ALLOC_SIZE)
	{
		// 메모리 풀링 최대 크기를 벗어나면 일반 할당
		header = reinterpret_cast<MemoryHeader*>(::malloc(allocSize));
	}
	else
	{
		// 메모리 풀에서 꺼내온다
		header = _poolTable[allocSize]->Pop();
	}

	return MemoryHeader::AttachHeader(header, allocSize);
}

Allocate을 통해서 메모리를 할당
메모리는 _poolTable에 미리 할당되어 있거나 필요할 경우할당한다
MemoryHeader::AttachHeader(header, allocSize)는 결국 ++header를 해주는데 해주는 이유는

MemoryHeader* MemoryPool::Pop()
{
	MemoryHeader* header = nullptr;

	{
		WRITE_LOCK;
		// Pool에 여분이 있는지?
		if (_queue.empty() == false)
		{
			// 있으면 하나 꺼내온다
			header = _queue.front();
			_queue.pop();
		}
	}

	// 없으면 새로 만들다
	if (header == nullptr)
	{
		header = reinterpret_cast<MemoryHeader*>(::malloc(_allocSize));
	}
	else
	{
		ASSERT_CRASH(header->allocSize == 0);
	}

	_allocCount.fetch_add(1);

	return header;
}
struct MemoryHeader
{
	// [MemoryHeader][Data]
	MemoryHeader(int32 size) : allocSize(size) { }

	static void* AttachHeader(MemoryHeader* header, int32 size)
	{
		new(header)MemoryHeader(size); // placement new
		// header 메모리할당은 되어있으니 생성자만 호출해줘
		return reinterpret_cast<void*>(++header);
	}

메모리의 앞쪽은 MemoryHeader로 구성되어 있고 뒷 부분 부터 데이터이기에 ++로 Header부분을 넘겨줘야한다


About Taehyung Kim

안녕하세요? 8년차 현업 C++ 개발자 김태형이라고 합니다. 😁 C/C++을 사랑하며 다양한 사람과의 협업을 즐깁니다. ☕ 꾸준한 자기개발을 미덕이라 생각하며 노력중이며, 제가 얻은 지식을 홈페이지에 정리 중입니다. 좀 더 상세한 제 이력서 혹은 Private 프로젝트 접근 권한을 원하신다면 메일주세요. 😎

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