recv, send 호출준비가 되어있는지 확인 후 호출한다가 핵심임을 기억하고 들어가자
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include "CorePch.h"
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <windows.h>
#include <future>
#include "ThreadManager.h"
#include <winsock2.h>
#include <mswsock.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void HandleError(const char* cause)
{
int32 errCode = ::WSAGetLastError();
cout << cause << " ErrorCode : " << errCode << endl;
}
const int32 BUFSIZE = 1000;
struct Session
{
SOCKET socket = INVALID_SOCKET;
char recvBuffer[BUFSIZE] = {};
int32 recvBytes = 0;
int32 sendBytes = 0;
};
int main()
{
WSAData wsaData;
if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
return 0;
SOCKET listenSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenSocket == INVALID_SOCKET)
return 0;
u_long on = 1;
if (::ioctlsocket(listenSocket, FIONBIO, &on) == INVALID_SOCKET)
return 0;
SOCKADDR_IN serverAddr;
::memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = ::htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = ::htons(7777);
if (::bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
return 0;
if (::listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
return 0;
cout << "Accept" << endl;
// Select 모델
// - send, recv를 하기 이전에 먼저 체크를 할 수 있다가 핵심
// 문제 상황)
// 수신버퍼에 데이터가 없는데, read 한다거나!
// 송신버퍼가 꽉 찼는데, write 한다거나!
// - 블로킹 소켓 : 조건이 만족되지 않아서 블로킹되는 상황 예방
// - 논블로킹 소켓 : 조건이 만족되지 않아서 불필요하게 반복 체크하는 상황을 예방
// socket set
// 1) 읽기소켓, 쓰기소켓, 예외(OOB)소켓 관찰 대상이 될 소켓 등록
// 예외(OutOfBand)는 send() 마지막 인자 MSG_OOB로 보내는 특별한 데이터
// 받는 쪽에서도 recv OOB 세팅을 해야 읽을 수 있음(잘 사용안되기에 이런게 있다고만 알자)
// 2) ::select(readSet, writeSet, exceptSet); -> 관찰 시작해 주세요
// 3) 적어도 하나의 소켓이 준비되면 리턴 -> 리턴이 되었다는게 어느 하나라도 준비가 되었다는 말 AND 낙오자(fd_set)는 알아서 제거됨
// 4) 남은 소켓 체크해서 진행
// fd_set set;
// FD_ZERO : 비운다
// ex) FD_ZERO(set);
// FD_SET : 소켓 s를 넣는다
// ex) FD_SET(s, &set);
// FD_CLR : 소켓 s를 제거
// ex) FD_CLR(s, &set);
// FD_ISSET : 소켓 s가 set에 들어있으면 0이 아닌 값을 리턴한다
vector<Session> sessions;
sessions.reserve(100);
fd_set reads;
fd_set writes;
while (true)
{
// 소켓 셋 초기화(에코서버라서 리슨, 라이트 둘로 나뉨)
FD_ZERO(&reads);
FD_ZERO(&writes);
// ListenSocket 등록
FD_SET(listenSocket, &reads);
// 소켓 등록
for (Session& s : sessions)
{
if (s.recvBytes <= s.sendBytes)
// 받은 애가 보낼 애보다 적은 경우 더 읽어라
FD_SET(s.socket, &reads);
else
FD_SET(s.socket, &writes);
}
// ::select가 리턴되었다는게 소켓중 어느 하나라도 준비가 되었다는 말.
// [옵션] 마지막 timeout 인자 설정 가능
int32 retVal = ::select(0, &reads, &writes, nullptr, nullptr);
if (retVal == SOCKET_ERROR)
break;
// Listener 소켓 체크
if (FD_ISSET(listenSocket, &reads))
{
SOCKADDR_IN clientAddr;
int32 addrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSocket = ::accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &addrLen);
if (clientSocket != INVALID_SOCKET)
{
cout << "Client Connected" << endl;
sessions.push_back(Session{ clientSocket });
}
}
// 나머지 소켓 체크
for (Session& s : sessions)
{
// Read
if (FD_ISSET(s.socket, &reads))
{
int32 recvLen = ::recv(s.socket, s.recvBuffer, BUFSIZE, 0);
if (recvLen <= 0)
{
// TODO : sessions 제거
continue;
}
s.recvBytes = recvLen;
}
// Write
if (FD_ISSET(s.socket, &writes))
{
// 블로킹 모드 -> 모든 데이터 다 보냄
// 논블로킹 모드 -> 일부만 보낼 수가 있음 (상대방 수신 버퍼 상황에 따라)
int32 sendLen = ::send(s.socket, &s.recvBuffer[s.sendBytes], s.recvBytes - s.sendBytes, 0);
if (sendLen == SOCKET_ERROR)
{
// TODO : sessions 제거
continue;
}
s.sendBytes += sendLen;
if (s.recvBytes == s.sendBytes)
{
s.recvBytes = 0;
s.sendBytes = 0;
}
}
}
}
// 윈속 종료
::WSACleanup();
}